Luft - Befeuchter 3D stromlos mit/ohne Dekor in versch.
https://relax-picture.wixsite.com/instockonline Die Energiequellen: 3D-Befeuchter funktionieren ohne elektrische Energie! Kapillarität, Gravitation und warme Luft als Energie ist in allen Wohnräumen vorhanden und werden genutzt. Die beiden Energiequellen, Gravitation und Wärme, können wir mit der Hilfe von saugfähigem Papier (Kapillarität), Rohr- und Schlauchsystemen nutzen. Um sie sinnvoll einsetzen zu können, müssen sie korrekt zusammenarbeiten. Sie werden dabei zu vollautomatischen Schalt- und Regelsystemen. Erklärung: Kapillarität = saugfähiges Papier: Wasser steigt nach oben, wenn der Durchmesser der Leitung (Poren im Schwamm) kleiner als 0.4mm ist. Gravitation = Wasser im Behälter (5): Wasser fiesst nach unten durch die Erdanziehung (Gravitation). Warme Luft: Warme Luft (leicht) steigt und kalt Luft (schwer) sinkt. Warme Luft nimmt mehr Feuchtigkeit auf als kalte. Dies erklärt warum Luftfeuchtigkeit relativ zu Temperatur steht. 50% rlf. bei 20°C = 8.6gr Wasser, 50% rlf. bei 0°C = 2.4gr Wasser Wetter als Grundlage: Wolken und deren Regen sind Modell für unseren 3D-Befeuchter. Zu Beginn des Regens entsteht immer Wind! Fällt der Regen in die (warme) Luft unten, wird ein Teil des Wassers im Regentropf verdunsten. Dies kühlt die Luft ab. Sie wird schwerer und beginnt zu sinken, Wind entsteht! Je trockner die Luft unter der Wolke um so heftiger der Wind! 3D-Befeuchter nutzen dieses Gesetz der Natur für die Luftumwälzung (Konvektion). Das 3-dimensionale Poster verteilt das Wasser auf viel Luft und setzt sie in Bewegung. Siehe auch Oekoventilator. Die Kapillarpumpe nutzt dieses Zusammenspiel Die Gravitation setzt Massen in Bewegung! Verändern wir die Dichte der Luft, zum Beispiel beim Verdunsten von Wasser, wird sie zu fliessen beginnen. In unserem Fall wird sie sinken. Ein enormer Vorteil, denn die Feuchtigkeit bleibt uns lange erhalten. Energie durch thermische Umwälzung (Gravitaion): Luft die natürlich in Bewegung geraten soll hängt von einem Luftvolumen, das Wasser aufnehmen kann ab. Denn beim Verdunsten des Wassers verdichtet sich die Luft, d.h. sie wird schwerer. Die Masse, die in Bewegung gerät, hängt also von deren Tiefe, Breit und Höhe sowie der Stärke der sich verändernden Luftmenge ab. Bei tiefer Luftfeuchtigkeit wird mehr Wasser in die Luft aufgenommen, damit entsteht eine höhere Dichte. Diese Masse wird sich entsprechend schneller bewegen, als bei hoher Luftfeuchtigkeit. Natürlich spielt auch die Aerodynamik des Designs eine wichtige Rolle. Das oben dargestellte Übertragungsvolumen erreicht bei 3D-Befeuchtern eine Luftumwälzung von bis zu 700 m3 pro Tag. Die Luftgeschwindigkeit liegt bei 28% rlf bei ca. 22cm/ Sek. 40% rlf bei ca. 16 cm/Sek. und bei 60% bei ca. 5cm/Sek. Eine sehr angenehme Atmosphäre entsteht, da kein starker Luftzug entsteht. Energie aus Gewicht des Wassers zum Ein- und Ausschalten genutzt: Gravitation (Gewicht des Wassers) lässt Wasser aus einem Behälter fliessen, wobei das Wasser durch Luft ersetzt werden muss. Bei unseren durch Röhren und Schläuche geführten Wasser- und Luftströmungen setzen wir die beiden so ein, dass sie sich den Gesetzen der Luftfeuchtigkeit gehorchend verhalten. Mit dem Wasserdruck wird beim Auslaufen des Wassers Luft über den Schnorchel angesogen. Der Schnorchel wird durch äussere Einwirkung geschlossen, wodurch der Wasserfluss stoppt. Verlängern wir den Schnorchel mittels Schlauch, so können wir diesen Prozess zusätzlich fernsteuern. Das Wasser im oberen offenen Gefäss kann also einem Verbraucher zugeführt werden. In unserem Falle einer Verdunstungseinheit. Ist diese gesättigt, tropft sie in ein Auffangbecken und schliesst den dort angebrachten Schlauch (Fernsteuerung). Damit ist die Wasserzufuhr zum Verbraucher, Poster,gestoppt. Um dem Verbraucher erneut Wasser zuzuführen, muss das Medium (Wasser) erst verdunsten. https://relax-picture.wixsite.com/instockonline